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Ce qu’il faut retenir

On aime

  • Les 56 cartes supplémentaires renouvellent les parties de UNO.
  • La règle Empiler ajoute des choix autour des pénalités.
  • Les échanges liés aux 7 et aux 0 entretiennent la surprise.
  • Deux conditions de victoire donnent plusieurs objectifs à surveiller.
  • Le jeu fonctionne sans piles.

À savoir

  • Les règles spéciales demandent une explication avant de jouer.
  • Les pénalités cumulées peuvent rendre une partie frustrante pour certains joueurs.
  • Le nombre exact de joueurs n’est pas précisé par le fabricant.

Notre avis en bref

4,1

UNO No Mercy renouvelle efficacement le jeu classique grâce à ses échanges de mains, ses pénalités empilables et ses deux façons de gagner. Ces mécaniques apportent de l’interaction, mais rendent les parties moins prévisibles et demandent une explication attentive. Un choix adapté aux groupes qui aiment les retournements, moins aux joueurs en quête d’un jeu posé.

4,6Interactions
4,5Variété
3,8Prise en main
3,4Prévisibilité

Description

Un UNO aux rebondissements plus marqués

UNO No Mercy reprend le principe familier du jeu de cartes UNO et y ajoute 56 cartes, des règles spéciales et des cartes Action plus sévères. Le but reste de se débarrasser de ses cartes, mais une main peut rapidement s’alourdir lorsqu’une pénalité s’accumule. Les retournements de situation font partie intégrante de l’expérience : une partie qui semblait bien engagée peut changer de direction en quelques tours.

Cette édition propose aussi une autre voie vers la victoire : éliminer les autres joueurs. La règle Pitié prévoit l’élimination d’un joueur qui atteint 25 cartes ou plus dans sa main. Il faut donc surveiller à la fois ses propres cartes et l’évolution de celles des autres, sans perdre de vue l’objectif immédiat.

Un jeu complet avec 168 cartes

La boîte comprend 168 cartes et la règle du jeu. Le paquet contient les cartes classiques ainsi que des cartes supplémentaires conçues pour modifier le déroulement des tours. Les cartes Super Joker +6 et Super Joker +10 peuvent imposer de lourdes pioches, tandis que Tout le Monde Passe son Tour ou Poser tout apportent d’autres façons de perturber la partie.

Le jeu est indiqué à partir de 7 ans et se joue à plusieurs. Le nombre exact de joueurs n’est pas précisé par le fabricant. Les cartes sont en papier et le jeu fonctionne sans piles, en mode manuel. La langue est indiquée comme multilingue. Avant la première partie, prenez le temps de consulter la règle incluse et les indications figurant sur l’emballage.

Des règles qui changent la donne

La règle Empiler permet de répondre à certaines pénalités en ajoutant une carte de pioche à la pile. Les pénalités concernées peuvent être de +2, +4, +6 ou +10. Elles passent ainsi au joueur suivant, jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus ajouter de carte et doive piocher l’ensemble cumulé. Cette mécanique crée des choix tactiques, mais elle peut également provoquer de longues pioches.

Les cartes 7 et 0 ont elles aussi un effet particulier sur les mains : un 7 entraîne un échange avec un autre joueur, tandis qu’un 0 entraîne l’échange des mains entre tous les joueurs. La règle Pitié ajoute une limite à surveiller, puisqu’un joueur qui possède 25 cartes ou plus est éliminé. Enfin, quand il ne vous reste qu’une carte, n’oubliez pas d’annoncer « UNO ! ».

Une part de stratégie, beaucoup d’interaction

Pour jouer avec méthode, vous pouvez garder en tête les cartes qui permettent de renverser la situation et observer les mains qui semblent grossir. Toutefois, les échanges liés aux cartes 7 et 0 rendent les plans difficiles à conserver longtemps. UNO No Mercy demande donc de s’adapter au fil des tours, de compter les cartes piochées et de choisir le bon moment pour utiliser ses cartes Action.

Les règles s’apprennent plus facilement si vous les expliquez avant de distribuer les cartes, en prenant le temps de clarifier l’empilement et les échanges. Les habitués d’UNO retrouveront des repères, mais les nouvelles mécaniques rendent cette édition moins prévisible que le jeu classique. Pour un groupe qui découvre UNO, une première partie accompagnée par une personne qui connaît les règles peut aider à démarrer sereinement.

À choisir pour des parties animées

Avec ses 168 cartes et ses effets marquants, cette édition vise les joueurs qui apprécient les parties compétitives et les retournements de situation. Elle peut convenir aux soirées en famille, aux fêtes ou aux moments de jeu entre amis, dans un cadre intérieur. Son format de jeu de cartes se prête aussi aux déplacements, à condition de pouvoir jouer sur une surface adaptée et de garder les cartes ensemble après la partie.

En contrepartie, les pénalités fortes et les échanges de mains peuvent frustrer les joueurs qui préfèrent une progression régulière ou des parties plus prévisibles. Les mécaniques supplémentaires demandent également un temps d’explication, notamment avec des enfants qui découvrent le jeu. L’âge indiqué est de 7 ans et plus : pensez à vérifier les consignes et avertissements propres à l’exemplaire avant de jouer.

Mode d’emploi conseillé

Avant de commencer, lisez la règle incluse et expliquez les effets des cartes spéciales à tous les joueurs. Insistez sur la règle Empiler, les échanges provoqués par les cartes 7 et 0, ainsi que sur l’élimination dès 25 cartes en main. Cela évite les hésitations lorsque la partie s’anime.

  1. Distribuez les cartes conformément à la règle du jeu.
  2. Jouez en suivant les couleurs et les valeurs indiquées, puis appliquez les effets des cartes Action.
  3. Si une pénalité peut être empilée, vérifiez que le joueur suivant connaît les conséquences d’une pile non interrompue.
  4. Annoncez « UNO ! » lorsqu’il ne vous reste qu’une carte.

Le jeu est indiqué dès 7 ans. Pour une première partie avec des enfants ou des personnes qui découvrent UNO, accompagnez l’explication et gardez la règle à portée de main. Le nombre exact de joueurs n’étant pas précisé par le fabricant, vérifiez les indications de la règle avant de réunir le groupe.

Bien l’entretenir

Les cartes en papier se conservent de préférence dans leur emballage après chaque partie, afin de limiter les pertes et de les protéger de la poussière. Manipulez-les avec des mains propres et sèches, et évitez de les poser près d’un verre ou d’une surface humide. L’eau peut gondoler ou abîmer le papier.

Pour préserver les cartes, évitez de les plier, de les marquer ou de les exposer durablement au soleil et à une source de chaleur. Si une carte est salie, n’utilisez pas de produit nettoyant liquide : privilégiez un chiffon sec et doux, sans frotter fortement. Avant de ranger le jeu, rassemblez toutes les cartes et vérifiez que la règle reste dans la boîte. Consultez également les indications d’entretien figurant sur l’emballage.

À qui le conseiller ?

UNO No Mercy s’adresse aux joueurs dès 7 ans qui connaissent déjà les jeux de cartes ou souhaitent découvrir une version très interactive de UNO. Il peut trouver sa place lors d’une soirée en famille, d’une fête ou d’un moment entre amis, dès lors que le groupe apprécie les pénalités et les changements de situation.

Il conviendra moins aux personnes qui recherchent une partie calme et prévisible : les mains peuvent changer et les pioches devenir importantes. Pour jouer avec des enfants, prenez le temps d’expliquer les règles spéciales et vérifiez les indications d’âge et de sécurité de l’emballage.

Caractéristiques

Âge conseillé
Dès 7 ans
Nombre de joueurs
Multijoueur, nombre exact non précisé
Contenu
168 cartes et règle du jeu
Matériau
Papier
Langue
Multilingue
Utilisation
En intérieur, fonctionnement manuel
Dimensions indiquées
9,2 x 2 cm, troisième mesure non précisée
Référence modèle
HWV18
Piles
Aucune pile nécessaire
Marque
Mattel Games
Code produit
J-LIT61IC

Vos questions sur ce modèle

À partir de quel âge UNO No Mercy est-il conseillé ?

Le jeu est indiqué dès 7 ans. Pensez à consulter les consignes et avertissements présents sur l’emballage avant la partie.

Combien de cartes contient la boîte ?

La boîte comprend 168 cartes et la règle du jeu. Cette édition contient 56 cartes de plus que le UNO classique.

Combien de personnes peuvent jouer ?

Le jeu est décrit comme multijoueur, mais le nombre exact de joueurs n’est pas précisé par le fabricant. Consultez la règle incluse pour vérifier les indications de mise en place.

Comment fonctionne la règle Empiler ?

Les pénalités de +2, +4, +6 ou +10 peuvent être transmises au joueur suivant en ajoutant une pénalité à la pile. Le joueur qui ne peut pas poursuivre doit piocher toutes les cartes cumulées.

Que se passe-t-il lorsqu’un joueur atteint 25 cartes ?

Avec la règle Pitié, un joueur qui possède 25 cartes ou plus est éliminé. Cette règle s’ajoute à la possibilité de gagner en se débarrassant de toutes ses cartes.

Faut-il des piles pour jouer ?

Non, le jeu fonctionne manuellement et ne nécessite pas de piles. Il se joue en intérieur avec les cartes et la règle fournies.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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