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Ce qu’il faut retenir

On aime

  • Les cartes permettent de jouer sans savoir lire.
  • Les manches mobilisent la description puis le mime.
  • Le contenu comprend un sablier et un carnet de score.
  • Les thèmes annoncés couvrent animaux, objets et métiers.
  • La durée indicative convient à une partie courte.

À savoir

  • Le nombre minimal de joueurs varie selon les indications disponibles.
  • Les dimensions indiquées pour le produit ne concordent pas.
  • Le jeu nécessite plusieurs participants et ne propose pas de jeu solo indiqué.

Notre avis en bref

4,1

Time’s Up ! Kids mise sur un principe facile à expliquer et sur des images qui invitent à parler, écouter et mimer ensemble. Le contenu est bien pensé pour une partie collective courte, mais les indications contradictoires sur le nombre de joueurs et les dimensions méritent une vérification avant l’achat.

4,5Accessibilité
4,4Ambiance
4Variété
3,4Clarté des indications

Description

Un jeu d’images accessible dès 4 ans

Time’s Up ! Kids, version Chat, est un jeu d’ambiance où l’on fait deviner des images à son équipe. Les cartes colorées permettent de jouer sans savoir lire, ce qui rend le principe accessible aux jeunes enfants qui découvrent les jeux de société. Les images servent de point de départ aux échanges, aux descriptions et aux gestes.

La boîte indique un âge conseillé à partir de 4 ans. Les parties sont annoncées autour de 20 minutes : un format pratique pour proposer une activité à la maison, pendant un après-midi entre amis ou lors d’un moment en famille. Le jeu peut aussi accompagner une fête ou une réunion où plusieurs générations se retrouvent autour de la table.

Deux façons de faire deviner

Le principe consiste à faire deviner un maximum de cartes dans le temps imparti. La première manche s’appuie sur la description des images : les joueurs peuvent expliquer ce qu’ils voient afin d’aider leurs partenaires à trouver la bonne réponse. Lors de la manche suivante, il faut s’appuyer sur le mime. Le rappel des images déjà rencontrées donne une place à l’observation et à la mémoire.

Cette alternance change la façon de communiquer et invite les joueurs à trouver des indices adaptés à leur équipe. Les règles restent faciles à présenter, même si un adulte peut utilement les lire avant la première partie pour s’assurer que chacun a compris le déroulement et le fonctionnement du sablier.

Des cartes pour varier les échanges

Le jeu comprend 220 cartes. Les thèmes évoqués couvrent notamment les animaux, les objets du quotidien et les métiers. Cette variété permet de découvrir des images différentes d’une partie à l’autre et de faire appel au vocabulaire, à l’association d’idées et à la mémoire. Les cartes sont en carton et le fonctionnement du jeu est manuel.

Au-delà de la recherche de la bonne réponse, les joueurs doivent écouter les descriptions, observer les gestes et se coordonner avec leurs partenaires. Le jeu peut ainsi donner lieu à des échanges spontanés, sans exiger de matériel supplémentaire pour participer. Les objectifs pédagogiques annoncés portent sur les compétences cognitives et le développement du langage, sans que le jeu remplace les activités d’apprentissage du quotidien.

Un contenu prêt à organiser

La boîte contient les éléments nécessaires pour jouer et suivre les résultats :

  • 220 cartes illustrées ;
  • un sablier de 10 minutes ;
  • un carnet de score ;
  • un sac ;
  • une règle du jeu.

Le sablier donne un repère visuel au temps de jeu, tandis que le carnet permet de noter les scores. Le sac sert à regrouper les éléments après la partie. Le jeu est annoncé pour 2 à 12 joueurs dans certains descriptifs, tandis qu’une autre caractéristique indique 3 à 12 joueurs. Comme ces indications ne concordent pas, vérifiez la règle présente dans la boîte si le nombre de participants est déterminant pour vous.

À prévoir avant de jouer

Ce jeu convient aux personnes qui apprécient les activités collectives fondées sur la parole, l’observation et le mime. Il demande plusieurs participants et ne propose pas de mode individuel indiqué. Les enfants peuvent jouer avec des adultes ou d’autres enfants, à condition que le groupe soit prêt à expliquer les consignes et à respecter le tour de chacun.

La description des dimensions varie également selon les caractéristiques disponibles. Si l’encombrement de la boîte compte pour votre rangement, contrôlez la mesure exacte sur l’offre avant de commander. Enfin, le produit ne convient pas aux enfants de moins de 4 ans. Consultez l’intégralité des avertissements et des consignes de sécurité figurant sur la boîte avant de le proposer aux enfants.

Mode d’emploi conseillé

Avant la première partie, prenez quelques minutes pour lire la règle et présenter le but du jeu : faire deviner un maximum de cartes à son équipe avant la fin du sablier. Les indications disponibles ne s’accordent pas sur le nombre minimal de joueurs, alors vérifiez ce point dans la règle de la boîte si votre groupe est petit.

  1. Répartissez les participants en équipes selon la règle et préparez les cartes ainsi que le sablier.
  2. Lors de la première manche, décrivez les images pour aider vos partenaires à les reconnaître.
  3. Lors de la manche suivante, faites deviner les images en les mimant.
  4. Utilisez le carnet de score pour suivre les résultats, puis rangez les éléments dans le sac.

Avec de jeunes enfants, prenez le temps de montrer un exemple et veillez à ce que chacun puisse participer à son rythme. Consultez les consignes de la boîte pour les détails précis du déroulement.

Bien l’entretenir

Les cartes et le carnet de score sont en carton : manipulez-les avec des mains propres et sèches, et évitez de les poser près d’un liquide ou d’une source d’humidité. Après la partie, rassemblez les cartes et vérifiez qu’aucune ne reste sous la table ou parmi d’autres jeux.

Replacez les cartes, le sablier, le carnet et la règle dans la boîte, puis utilisez le sac fourni pour regrouper les éléments selon vos habitudes de rangement. Conservez le jeu dans un endroit sec et à l’abri des manipulations qui pourraient plier ou salir les cartes. Pour le nettoyage, suivez les indications figurant sur le produit et évitez les produits liquides sur les composants en carton. Gardez la boîte et ses avertissements à disposition.

À qui le conseiller ?

Time’s Up ! Kids s’adresse aux familles et aux groupes d’enfants qui aiment communiquer, observer et mimer. L’âge indiqué commence à 4 ans et le jeu ne demande pas de savoir lire, ce qui peut faciliter la participation des plus jeunes. Il convient aux moments partagés à la maison, aux après-midis entre amis ou aux fêtes où plusieurs joueurs sont réunis.

Il sera moins adapté si vous cherchez une activité individuelle ou un jeu silencieux. Le nombre de participants annoncé varie selon les caractéristiques : vérifiez la règle de la boîte avant de jouer en petit comité.

Caractéristiques

Marque
Asmodee
Âge recommandé
Dès 4 ans, jusqu’à 99 ans selon la description
Nombre de joueurs
2 à 12 joueurs annoncé, une autre indication mentionne 3 à 12
Durée indicative
Environ 20 minutes
Contenu
220 cartes, 1 sablier de 10 minutes, 1 carnet de score, 1 sac et 1 règle
Matière indiquée
Carton
Thème
Éducatif, jeu d’ambiance
Mode de fonctionnement
Manuel
Pays d’origine
Belgique
Marque
Asmodee
Code produit
J-SZF0SJH

Vos questions sur ce modèle

À partir de quel âge peut-on jouer à Time’s Up ! Kids ?

L’âge indiqué est de 4 ans à 99 ans. Le jeu ne convient pas aux enfants de moins de 4 ans. Lisez également les avertissements complets figurant sur la boîte.

Faut-il savoir lire pour jouer ?

Non, le jeu est présenté comme accessible sans savoir lire. Les participants font deviner des images en les décrivant puis en les mimant.

Combien de joueurs peuvent participer ?

Les indications varient : certaines annoncent de 2 à 12 joueurs, une autre mentionne de 3 à 12. Consultez la règle incluse pour confirmer le minimum adapté à votre partie.

Combien de temps dure une partie ?

La durée annoncée est d’environ 20 minutes. Le jeu contient un sablier de 10 minutes, utilisé pour le temps des manches selon la règle.

Que contient la boîte ?

Elle comprend 220 cartes, un sablier de 10 minutes, un carnet de score, un sac et une règle du jeu. Le matériau indiqué pour le jeu est le carton.

Quelles sont les manches du jeu ?

Le principe présenté repose sur une première manche où les joueurs décrivent les images, puis une autre où ils les font deviner en mimant. Pour les consignes détaillées, reportez-vous à la règle incluse.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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